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前言
队列
在日常生活中的应用非常广泛,比如我们最熟悉不过的食堂排队打饭、击鼓传花等等问题。同时,它在前端中的应用也非常广泛,比如,事件循环 Event loop
、JS 异步中的任务队列。
所以呢,对于前端来说, 队列
结构是一个必学的知识点。在接下来的这篇文章中,将讲解关于 队列
在前端中的应用。
一、队列是什么
队列是一种先进先出(FIFO)的线性表。它只允许在表的一端进行插入,而在另一端删除元素。
二、应用场景
- 需要先进先出的场景。
- 比如:食堂排队打饭、火车站排队买票、JS 异步中的任务队列、计算最近请求次数……。
三、前端与队列:事件循环与任务队列
1、event loop
event loop
,也被称为事件循环或事件轮询。因为 JS 是单线程运行的,且异步需要基于回调来实现,所以, event loop
就是异步回调的实现原理。
2、JS 如何执行
JS 在程序中的执行遵循以下规则:
- 从前到后,一行一行执行
- 如果某一行执行报错,则停止下面代码的执行
- 先把同步代码执行完,再执行异步
一起来看一个实例:
js
console.log('Hi');
setTimeout(function cb1() {
console.log('cb1'); //cb1 即callback回调函数
}, 5000);
console.log('Bye');
//打印顺序:
//Hi
//Bye
//cb1
从上例代码中可以看到, JS
是先执行同步代码,所以先打印 Hi
和 Bye
,之后执行异步代码,打印出 cb1
。
以此代码为例,下面开始讲解 event loop
的过程。
3、event loop 过程
对于上面这段代码,执行过程如下图所示。
从上图中可以分析出这段代码的运行轨迹。首先 console.log('Hi')
是同步代码,直接执行并打印出 Hi
。接下来继续执行定时器 setTimeout
,定时器是异步代码,所以这个时候浏览器会将它交给 Web APIs
来处理这件事情,因此先把它放到 Web APIs
中,之后继续执行 console.log('Bye')
, console.log('Bye')
是同步代码,在调用堆栈 Call Stack
中执行,打印出 Bye
。
到这里,调用堆栈 Call Stack
里面的内容全部执行完毕,当调用堆栈的内容为空时,浏览器就会开始去任务队列寻找下一个任务,此时任务队列就会去 Web API
里面寻找任务,遵循先进先出原则,找到了定时器,且定时器里面是回调函数 cb1
,于是把回调函数 cb1
传入任务队列中,此时 Web API
也空了,任务队列里面的任务就会传入到调用堆栈里Call Stack
里执行,最终打印出 cb1
。
4、 DOM 事件和 event loop
先来看两段代码。
js
console.log('Hi');
setTimeout(function cb1() {
console.log('cb1'); //cb 即 callback
}, 5000);
console.log('Bye');
/*
输出结果:
Hi
Bye
cb1
*/
html
<button id="btn1">提交</button>
<script>
console.log('Hi');
document.getElementById('btn1').click(function (e) {
console.log('button clicked');
});
console.log('Bye');
</script>
/* 输出结果: Hi Bye button clicked */
以上这两段代码中,第一段是关于 setTimeout
的事件循环,第二段是关于 DOM
事件的事件循环。那有小伙伴就会有疑问说, DOM
事件不是异步操作吗,为什么输出结果依然是在最后呢?
其实, DOM
事件确实不是异步操作,但是它也使用回调,基于 event loop
事件循环机制,所以当我们点击的时候,会触发 DOM
事件,并进行打印。
总结下 DOM
事件和 event loop
的区别:
JS
是单线程的;- 异步(
setTimeout
,ajax
等)使用回调,基于event loop
; DOM
事件不是异步,但也使用回调,基于event loop
。
5、event loop 总结
初阶认识完 event loop 后,来做个总结:
总结 event loop 过程 1
- 同步代码,一行一行放在
Call Stack
执行; - 遇到异步,会先“记录”下,等待时机(定时、网络请求);
- 时机到了,就移动到
Callback Queue
。
总结 event loop 过程 2
- 如果
Call Stack
为空(即同步代码执行完),则event Loop
开始工作; - 轮询查找
Callback Queue
,如果有则移动到Call Stack
执行; - 然后继续轮询查找(跟永动机一样,不断循环查找)。
四、宏任务和微任务
1、引例
我们先来看一段代码。
js
console.log(100);
setTimeout(() => {
console.log(200);
});
Promise.resolve().then(() => {
console.log(300);
});
console.log(400);
/**
* 打印结果:
* 100
* 400
* 300
* 200
*/
在上面这段代码中,第一个和第二个打印结果是基于同步,我们都知道要打印 100
和 400
,但是第三个和第四个打印结果,理论上按照打印顺序应该是 200
和 300
才是,为什么是打印 300
和 200
呢?这就涉及到一个宏任务和微任务的问题。接下来将对宏任务和微任务进行讲解。
2、宏任务和微任务
(1)常用的宏任务和微任务
名称 | 举例(常用) |
---|---|
宏任务 | script、setTimeout 、setInterval 、setImmediate、Ajax、DOM 事件、I/O、UI Rendering |
微任务 | process.nextTick()、Promise、async/await |
上述的 setTimeout
和 setInterval
等都是任务源,真正进入任务队列的是他们分发的任务。
注意: 微任务执行时机比宏任务要早!!
(2)宏任务和微任务的优先级
优先级
- setTimeout = setInterval 一个队列
- setTimeout > setImmediate
- process.nextTick > Promise
(3)代码实现微任务和宏任务
js
for (const macroTask of macroTaskQueue) {
handleMacroTask();
for (const microTask of microTaskQueue) {
handleMicroTask();
}
}
(4)event loop 和 DOM 渲染
在上面的主题三第 4 点中讲过, DOM
事件基于回调,也是基于 event loop
机制的。那 DOM 事件在程序执行到什么时候,才会渲染呢?
同样来看这段代码。
js
<button id = "btn1">提交</button>
<script>
console.log('Hi');
document.getElementById('btn1').click(function(e){
console.log('button clicked');
});
console.log('Bye');
</script>
/*
输出结果:
Hi
Bye
button clicked
*/
由上图可知,当程序调用栈空闲时,程序会先尝试去进行 DOM
渲染,最后再触发 Event Loop
机制。所以,在上面的这段代码中,程序会先打印同步代码 Hi
和 Bye
,等待同步代码打印完毕后,会再查找 DOM
事件,进行渲染,最后再触发 event loop
。
总结 event loop
和 DOM
渲染的关系:
在程序执行的时候,
JS
是单线程的,且和DOM
渲染共用一个线程;所以
JS
在执行的时候,得留一些时机提供给DOM
渲染。每次
Call Stack
清空(即每次轮询结束),表示同步任务执行完成;程序会一直给
DOM
重新渲染的机会,DOM
结构如有改变则重新渲染;然后再去触发下一次
Event Loop
。
(5)微任务、宏任务和 DOM 渲染的关系
先了解微任务、宏任务和 DOM
渲染的关系:
- 宏任务:
DOM
渲染后触发,如setTimeout
。 - 微任务:
DOM
渲染前触发,如Promise
。
我们先来演示现象,再追究其原理。
1)演示 1
js
const $p1 = $('<p>一段文字</p>');
const $p2 = $('<p>一段文字</p>');
const $p3 = $('<p>一段文字</p>');
$('#container').append($p1).append($p2).append($p3);
//微任务:DOM 渲染前触发
Promise.resolve().then(() => {
console.log('length', $('#container').children().length);
alert('Promise then');
//(alert 会阻断 js 执行, 也会阻断 DOM 渲染,便于查看效果)
});
以上这段代码中,浏览器显示效果如下。
在图中可以看出,微任务 promise
在 DOM
渲染前就触发了,所以 DOM
对应的文字还没显示时, Promise
就已经打印。
2)演示 2
js
const $p1 = $('<p>一段文字</p>');
const $p2 = $('<p>一段文字</p>');
const $p3 = $('<p>一段文字</p>');
$('#container').append($p1).append($p2).append($p3);
//宏任务:DOM 渲染后触发
setTimeout(() => {
console.log('length1', $('#container').children().length);
alert('SetTimeout');
//(alert 会阻断 js 执行, 也会阻断 DOM 渲染,便于查看效果)
});
以上这段代码中,浏览器显示效果如下。
在图中可以看出,当 DOM
对应的文字已经显示时, setTimeout
弹框才出现,所以宏任务 setTimeout
是在 DOM
渲染后(即 DOM
渲染并显示结束)才触发。
讲到这里,回到我们前面所说的知识点。
- 宏任务:
DOM
渲染后触发,如setTimeout
。 - 微任务:
DOM
渲染前触发,如Promise
。
从上面的演示后,相信大家应该明白了微任务、宏任务和 DOM
的关系。在第一个演示中,微任务 Promise
在 DOM
还没有渲染时就触发了,所以微任务都是在 DOM
渲染前触发。在第二个演示中,宏任务 setTimeout
在文字显示结束后才触发 alert
,所以微任务都是在 DOM
渲染后才进行触发。
(6)为何微任务更早
理解完微任务和宏任务与 DOM 的关系后,我们也大致基本了解了为什么微任务比宏任务更早。接下来我们在从 eventloop
层面来看,为什么微任务会比宏任务更早,为什么会在 DOM 渲染前就开始触发呢?
先用一张图来表示。
微任务在执行时不会经过 Web APIs
,它会把它放到一个叫做 micro task queue (即宏任务队列)当中。且微任务是
ES6` 语法规定的,宏任务是由浏览器规定的,所以它会比宏任务更早。
到这里,我们讲完了 event loop
以及与其相关的宏任务和微任务,下面我们再用一张图来总结实际运用的执行顺序。
从上图中可以得出结论:
第一步,程序先程序 Call Stack
里面的内容,待 Call Stack
清空时,执行当前的微任务;
第二步,程序找到微任务队列的任务,执行微任务;
第三步,待微任务执行完毕后,尝试执行 DOM 渲染;
第四步, DOM
渲染结束后,触发 event loop
,执行宏任务。